Empieza a mover el jugador rojo y se van alternando los movimientos de ambos jugadores.
El objetivo es sencillo: el jugador rojo ha de "comerse" al verde en un tiempo inferior a 5 minutos para ganar la partida (cronometrad vosotros el tiempo), en caso contrario gana el jugador verde.
¡Que gane el mejor!
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Este juego tiene un truco, o mejor dicho, una trampa. ¿Sabrías decir cuál?
Y de regalo, por su tangencial relación con las matemáticas, os dejo caer este vídeo del tema Black Math de los White Stripes.
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