Banda de Moebius

martes, 12 de abril de 2011

El 'anumerismo' también es incultura

Hace pocos días El País publicó un muy interesante artículo sobre la denostada valía de las matemáticas en la sociedad, ya el título llama la atención por su contundencia, no exenta de verdad, pues es El 'anumerismo' también es incultura. Os dejo aquí los dos primeros párrafos, si queréis leer el artículo completo no tenéis más que hacer clic sobre el título del artículo:

    Comprar un décimo a Doña Manolita "porque ahí cae mucho" sin tener en cuenta la enorme cantidad de números que despacha esa administración de lotería. Traducir del inglés la palabra billion por "billón" sin considerar que en español ese término designa una cifra mil veces mayor. Asumir sin el menor sentido crítico el titular "ocho autonomías, por debajo de la media en gasto sanitario", sin preguntarnos qué tendrá de extraordinario la noticia. 
    Estos tres ejemplos son síntomas de anumerismo,la incapacidad en diversos grados para desenvolvernos en el universo de las cifras. La palabra la popularizó hace 23 años el matemático estadounidense John Allen Paulos en El hombre anumérico (Tusquets), un ensayo que ya es un clásico. Y aunque el término no ha entrado en el diccionario, describe una realidad vigente, un tipo de ignorancia que puede afectar a personas cultísimas en otras ramas del saber. Su precio, según Paulos, es alto. "Usted puede elegir entre tener o no ciertas nociones numéricas pero si no las tiene será más manipulable". Y más proclive a dejarse engañar por charlatanes y pseudocientíficos.

martes, 8 de marzo de 2011

Comprobación del teorema de Pitágoras

Haciendo clic en la imagen abriréis un applet con el que investigaréis y comprobaréis la relación existente entre el tipo de triángulo (según sus ángulos) y las áreas de los cuadrados construídos sobre los lados de ese mismo triángulo.
Parece un trabalenguas pero en realidad es muy fácil lo que quiere decir, recordad que los textos hay que leerlos con calma.

viernes, 25 de febrero de 2011

Juego de tablero: Pilla,pilla

Empieza a mover el jugador rojo y se van alternando los movimientos de ambos jugadores.

El objetivo es sencillo: el jugador rojo ha de "comerse" al verde en un tiempo inferior a 5 minutos para ganar la partida (cronometrad vosotros el tiempo), en caso contrario gana el jugador verde.

¡Que gane el mejor!